Title Statements
- Full title :Cómo programar en C++ / Harvey M. Deitel, Paul J. Deitel ; traducción Alfonso Vidal Romero Elizondo ; revisión técnica Jesús Muñoz Bauza ... [et al.].
Summary
Una introducción completa y autorizada del código activo de Deitel a C++, la programación orientada a objetos (POO) y el diseño orientado a objetos (DOO) con UML 2. C++ es uno de los lenguajes de programación orientada a objetos más populares. Esta nueva edición del libro de texto sobre C++ más utilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona además una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en C++, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase librocalificaciones, la clase tiempo, la clase empleado y el sistema ATM de DOO/UML 2.
Read More ↓Edition Statements
- Publication Date:2009.
- Edition:6a. ed
Publication Statements
- Publisher(s):Pearson Educación, Prentice Hall
- Place of Publication:México
- Language:spa
- Publication Date:2009.
Notes
Índice: Introducción a las computadoras, Internet y World Wide Web. Introducción a la programación en C++. Introducción a las clases y los objetos. Instrucciones de control: parte 1. Instrucciones de control: parte 2. Funciones y una introducción a la recursividad. Arreglos y vectores. Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores. Clases: un análisis más detallado, parte 1. Clases: un análisis más detallado, parte 2. Sobrecarga de operadores: objetos String y Array. Programación orientada a objetos: herencia. Programación orientada a objetos: polimorfismo. Plantillas. Entrada y salida de flujos. Manejo de excepciones. Procesamiento de archivos. La clase string y el procesamiento de flujos de cadena. Búsqueda y ordenamiento. Estructuras de datos. Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras. Bibliotecas de platillas estándar (STL). Programación de juegos con Orge. Bibliotecas Boost, reporte técnico I y C++Ox. Tabla de precedencia de operadores y asociatividad. Conjunto de caracteres ASCII. Temas sobre código heredado de C. Preprocesador. Código de caso de estudio de ATM. UML 2: tipos de diagramas adicionales. Uso del depurador de Visual Studio. Uso del depurador de GNU C++.
The Physical Object
- Description:XXXVIII, 1173 p. : : il. ; : 26 cm +
Edition Identifiers
- ISBN:9789702612735, 970261273X
- oclc:ocn629798496
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