Let's code Python

Let's code Python

by FEHR, HAUKE

Type Book
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Intro -- Materialien zum Buch -- Geleitwort -- 1 Programme schreiben - wie geht das? -- 2 Wie funktionieren Computer überhaupt? -- Innenleben eines PCs -- Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe -- Bits und Bytes -- Prozessortakt - wie schnell läuft mein PC? -- 3 Python - die Programmiersprache -- Maschinensprache - die Muttersprache des Prozessors -- Interpreter und Compiler -- Python - einfach und universell -- Jython - was ist das? -- TigerJython - deine Lernumgebung -- 4 TigerJython installieren - e…

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  • Full title :Let's code Python / Hauke Fehr.

Summary

Intro -- Materialien zum Buch -- Geleitwort -- 1 Programme schreiben - wie geht das? -- 2 Wie funktionieren Computer überhaupt? -- Innenleben eines PCs -- Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe -- Bits und Bytes -- Prozessortakt - wie schnell läuft mein PC? -- 3 Python - die Programmiersprache -- Maschinensprache - die Muttersprache des Prozessors -- Interpreter und Compiler -- Python - einfach und universell -- Jython - was ist das? -- TigerJython - deine Lernumgebung -- 4 TigerJython installieren - einfacher geht's nicht -- Installation unter Windows -- Installation auf dem Mac -- TigerJython unter Linux installieren -- 5 Die ersten Schritte - Python im Dialog -- Direkte Befehle - die Konsole -- Ausgabe mit Zahlen -- Die "Syntax" muss stimmen -- Zeichenketten statt Zahlen -- 6 Variablen - jetzt wird es flexibel -- Variablennamen -- Der "input"-Befehl - Eingaben zum Verarbeiten -- 7 Programme schreiben - es geht los! -- Ein Programm in TigerJython eingeben -- Das allererste Programm: Ein Zahlenzaubertrick -- Zweites Programm: Ein Umrechner -- Programme speichern -- Eingabe, Verarbeitung, Ausgabe - diesmal mit Text -- Rechner mit Rest -- Das magische Quadrat -- Variation: Magisches Quadrat mit fester Summe -- 8 Bedingungen - Was passiert, wenn ... -- "if"-Abfragen in Python -- "if" mit "else" -- Mehrere Bedingungen verknüpfen -- "elif" - "else if" -- "if" - "else" im Überblick -- Wahr und falsch beim Verknüpfen -- Programm: Eintrittsprüfung -- 9 Befehle und Module -- Was sind Module? -- Das Modul "math" -- Das Modul "random" -- Roulette -- Programm: Entscheidungshilfe -- 10 Schleifen - Wiederholungen machen Programme stark -- Die Zählschleife mit "repeat" -- Würfeln ohne Ende -- Schleifen verschachteln -- Die "while"-Schleife -- Würfelpoker -- Klassisches Zahlenraten -- Das kleine Einmaleins -- Lösungsweg -- Mehr Möglichkeiten für "while"-Schleifen.

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Edition Statements

  • Publication Date:2019
  • Edition:1. Auflage

Publication Statements

  • Publisher(s):Rheinwerk
  • Place of Publication:Bonn
  • Language:ger
  • Publication Date:2019

The Physical Object

  • Description:1 Online-Ressource : : Illustrationen

Edition Identifiers

  • ISBN:9783836265164, 3836265168
  • oclc:on1237593911

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