Digital games and learning
How can gaming and simulation technologies be used to engage learners? How can they be used to motivate and accelerate learning? What are their main strengths for learning? In this book, contributors explore such questions to help you understand the paradigm shift from conventio…
Le site de l'éditeur annonce : "This book takes on current perspectives on children's relationships to literacy, media, childhood, markets and transtionalism in converging global worlds. It introduces the idea of multi-sited imaginaries to explain how children's media and litera…
Elementary grammar games is a collection of grammar practice games for elementary students of English. It offers: notes to the teacher on how to prepare and play each game, photocopiable material for all the games, pairwork, small group and whole class activities, photocopiable …
Game on!: gamification, gameful design, and the rise of the…
by Bell, Kevin
fromTech.edu
Cet ouvrage explique les relations entre jeu et éducation, et ce qui justifie de mettre ensemble ces deux notions. Il montre l'origine de la rupture, au début du XIXè siècle, qui fonde l'association contemporaine entre jeu et éducation
Ce répertoire d'activités physiques pouvant servir à l'éducation sensorielle et motrice, constitue un guide psycho-pédagogique à cause des éléments qui accompagnent la description des activités. Regroupement en six familles : exercices, jeux, sports, arts et expression, artisana…
Cet ouvrage présente une multitude d'activités psychomotrices pouvant être utilisées en éducation, en rééducation ou en thérapie auprès d'enfants et d'adolescents. Les diverses activités ludiques, sportives et expressives peuvent favoriser le développement physique, intellectuel…